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L’arrivée tant attendue de Goku SS4 (DAIMA) dans Dragon Ball FighterZ prévue pour le printemps 2026

Pas le temps de niaiser : Goku SS4 version DAIMA débarque en DLC sur Dragon Ball FighterZ au printemps 2026.…

Par Lucas Perrin3 min de lecture

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Pas le temps de niaiser : Goku SS4 version DAIMA débarque en DLC sur Dragon Ball FighterZ au printemps 2026. Annonce lâchée à l’EVO Nice, patch d’équilibrage immédiat et hype instantanée ! Les joueurs PlayStation, Xbox, Switch et Steam peuvent déjà sentir la manette vibrer.

Pourquoi c’est énorme ? Parce qu’après quatre ans sans nouveau perso, Bandai Namco et Arc System Works prouvent que leur bijou 2.5D refuse de mourir. Toei Animation relance la forme mythique inventée pour GT, remastérisée par la série DAIMA, et ça sent le comeback des soirées versus jusqu’au bout de la nuit.

Goku SS4 DAIMA : un DLC qui ranime le feu sacré du jeu

Les patchs d’équilibrage se succèdent depuis 2018, mais sans ajout marquant depuis Gogeta Blue. L’annonce d’un Super Saiyan 4 réécrit la meta avant même sa sortie. Aura rouge, pelage sombre, regard bestial : le design booste le fan-service sans virer au cosplay cheap. Mécaniquement, les devs promettent un perso “glass cannon” : faible défense, dégâts sonnants comme une cloche de temple. Une spéciale à trois barres inspirée de la 10x Kamehameha et un contre qui renvoie les projectiles donneraient déjà des sueurs froides aux mains de pros. La communauté modding s’affole, rêvant de color swaps GT ou Heroes. Bref, le feu reprend dans l’arène.

Un gameplay repensé par Arc System Works

ArcSys ne balance jamais un perso sans twist. Pour Goku SS4, l’équipe aurait pioché dans Guilty Gear : dash aérien plus long, normals excentrés, et un système d’« Explosive Rush » déclenché après trois touches successives. Cette mécanique unique casserait les loops ultra optimisées de Bardock ou Adult Gohan, forçant chaque joueur à bosser de nouvelles routes de combo. Sur le papier, ça invite à un neutral plus patient, moins d’assists barbe à papa. En scrim, quelques playtesters parlent d’un perso “fun mais exigeant”, l’équilibre parfait pour éviter le ban de tournois day 1.

Une annonce fracassante à l’EVO Nice 2025

Le reveal n’a pas eu lieu dans un State of Play mais en plein top 8. Écran noir, rugissement, puis silhouette velue en contre-jour : la salle a hurlé avant même que le logo Dragon Ball FighterZ n’apparaisse. Les réseaux ont implosé : X irradiait de fanarts, TikTok alignait déjà des théories de frame data. À la sortie de l’amphi, certains pros parlaient d’un “moment Melee 2008” pour la communauté. La force de l’annonce ? Zéro fuite crédible avant le week-end, un vrai miracle en 2025.

Ce que l’arrivée de Goku SS4 change pour l’esport

Le Dragon Ball FighterZ Masters Showdown, prévu à Los Angeles en avril 2026, sert déjà de laboratoire. Les organisateurs veulent un format exhibition : anciens champions vs nouveaux venus, tous obligés de pick Goku SS4 au moins une manche. Objectif : générer du spectacle, valider les patchs, et relancer un circuit qui stagnait. Les sponsors hardware flairent la bonne affaire : sticks custom, manettes à gâchettes torréfiées. Même des équipes e-sport orientées FPS se renseignent pour ouvrir une section FighterZ, preuve que le jeu reprend du souffle.

Printemps 2026 : calendrier, plateformes et attentes brûlantes

La fenêtre “spring” reste vague, mais un insider évoque fin mars pour les consoles PlayStation et Xbox, puis sortie Steam quinze jours plus tard, histoire de stress-tester les serveurs cross-play. D’ici là, ArcSys prévoit deux bêtas fermées, accessibles aux détenteurs du FighterZ Pass 4. Niveau prix, Bandai Namco resterait sur le ticket habituel : 4,99 € le perso, bundle à 19,99 € pour cinq, teaser d’un Broly DBS Full Power retouché en prime. Reste une question : DAIMA introduira-t-il d’autres formes inédites ? Si Toei confirme un Vegeta SS4 moderne, la boucle sera bouclée. À toi de surveiller les lives Japon, ça peut tomber n’importe quel jeudi à 3 h du mat…

Source: console-tribe.com

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